Efektifitas Media Game Wordwall Untuk Mengenal,Huruf Bagi Peserta Didik Tunagrahita Sedang
), Ardisal Ardisal(2), (1) Universitas Negeri Padang 
(2) Universitas Negeri Padang 
Corresponding Author
Copyright (c) 2025 Jurnal Penelitian Pendidikan Khusus
DOI : https://doi.org/10.24036/juppekhu.v13i1.134165
Full Text:
Language : id
Abstract
Keywords
References
Anggita, R., Sormin, D., Lubis, J. N., & Nopriani Lubis, J. (2023). Upaya Meningkatkan Kemampuan Anak dalam Mengenal Huruf melalui Media Pohon Pintar. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(5), 5919–5930. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i5.5384
Asmadi, A. (2022). Pemanfaatan Game Edukasi Wordwall untuk Meningkatkan Proses Belajar Online. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 6(3), 945–962. https://doi.org/10.26811/didaktika.v6i3.1048
Laila, S. M., & Damri, D. (2023). Meningkatkan Kemampuan Mengenal Huruf Abjad Menggunakan Media Tiga Dimensi pada Anak Tunagrahita Ringan. EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 5(2), 1735–1744. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i2.5543
Nike Pratiwi, Ery Tri Djatmika, & Munzil. (2023). Media Pembelajaran Interaktif “KERKABA” Berbasis Game Edukasi untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Operasi Hitung Perkalian dan Pembagian Bilangan Cacah. Journal of Education Action Research, 7(4), 518–526. https://doi.org/10.23887/jear.v7i4.67727
Nurcholis, F. A., & Azizah, N. (2017). Pengaruh Mobile Application Marbel Huruf Terhadap Kemampuan Mengenal Huruf Anak Tunagrahita Ringan Kelas II di SLB Negeri Wonogiri. https://dailysocial.id/post/ericsson-
Pangastuti, R., Siti, D., Hanum, F., Sunan, U., & Surabaya, A. (2017). Pengenalan Abjad pada Anak Usia Dini Melalui Media Kartu Huruf (Vol. 1, Nomor 1).
Prihartawati, R. E., Pendidikan, J., Biasa, L., & Pendidikan, I. (2016). Pengaruh Media Permainan Puzzle Terhadap Kemampuan Mengenal Huruf Vokal pada Anak Tunagrahita Kategori Sedang Kelas III SLB N Sleman.
Putri Intan Yunika Lintang, Amalia Arsyi Rizqia, & Nurasiah Iis. (2023). Upaya Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Melalui Media Reading Spinner dalam Pembelajran Bahasa Indonesia di Sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata, 4(2), 495–500. https://e-journal.unmuhkupang.ac.id/index.php/jpdf
Rora Rizky Wandini. (2017). Pengenalan Huruf Vokal Terhadap Anak Usia Dini dengan Media Audio Visual.
Rosdiani, L., Munawar, B., Dewi, R., Studi, P., Guru, P., Dasar, S., & Manshur, S. (2021). Pelatihan Membuat Game Edukasi Wordwall Untuk Guru di Kelurahan Karaton. JABB, 2(2). https://doi.org/10.46306/jabb.v2i2
Salmadev, C., & Rahmatunnisa, S. (2023). Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Huruf Melalui Media Game Edukasi Pada Anak Usia 5-6 Tahun. 4(2), 2023. https://doi.org/10.22515/abna.v4i2.7732
Satria Kurniawan, M., Wijayanti, O., Hawanti, S., & Muhammadiyah Purwokerto, U. (2020). Problematika dan Strategi dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia di Kelas Rendah Sekolah Dasar.
Sofiana, L., & Asmawati, L. (2022). Pengaruh Game Edukatif Mengenal Huruf Terhadap Kemampuan Membaca Permulaan. Universitas Hamzanwadi, 6(01), 112–127. https://doi.org/10.29408/goldenage.v6i01.4353
Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Evaluasi: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan Kombinasi. Bandung: Alfabeta.
Widiastuti Ni Luh Gede Karang, & Winaya I Made Astra. (2019). Prinsip Khusus dan Jenis Layanan Pendidikan bagi Anak Tunagrahita. Jurnal Santiaji Pendidikan, 9, 1.
Yuwono Imam. (2020). PENELITIAN SSR (SINGLE SUBJECT RESEARCH) BUKU 2. www.plb.unlam.ac.id
Article Metrics
Abstract Views : 137 times
PDF Downloaded : 2 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Jurnal Penelitian Pendidikan Khusus

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


