Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan seorang peserta didik tunagrahita sedang dalam mengenal huruf konsonan yang memiliki bentuk serupa, meskipun telah berada di jenjang kelas XI SMALB. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media game Wordwall dalam meningkatkan kemampuan tersebut. Metode yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan pendekatan eksperimen Single Subject Research (SSR) menggunakan desain A-B. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui tes perbuatan, dan data dianalisis secara visual melalui grafik. Subjek penelitian adalah satu orang peserta didik tunagrahita sedang di kelas XI SLBN 1 Sungai Pagu. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan kemampuan dari 41,66% pada kondisi baseline (A) menjadi 91,66% pada kondisi intervensi (B). Dengan demikian, penggunaan media game Wordwall terbukti efektif dalam meningkatkan kemampuan mengenal huruf konsonan pada peserta didik tunagrahita sedang dengan peningkatan sebesar 50%.
Keywords
Game Wordwall, Mengenal Huruf, Tunagrahita Sedang