Pemanfaatan Media Pembelajaran berbasis E Learning dalam Meningkatkan Hasil Belajar pada Matakuliah Media Pembelajaran Musik

Ferdiansyah Ferdiansyah, Ambiyar Ambiyar, Maria Magdalena Zagoto, Irdhan Epria Darma Putra

Abstract


Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis e-learning yang dirancang untuk pengembangan media pembelajaran yang valid, praktis, efektif, efisien serta interaktif. Penelitian ini menggunakan model Four-D yaitu terdiri dari define, design, develop, dan desenmination. Data yang digunakan data primer, data yang langsung dari sumbernya yaitu antara lain pakar sebagai ahli validasi data yang valid, pendidik dan peserta didik. Analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif. Hasil penelitian ini diperoleh dari pengembangan media sebagai alat yang dapat dimanfaat dalam proses belajar mengajar secara daring. Berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan dapat disimpulkan (1) Hasil efektifitas yang diperoleh dari perbandingan  pretest dan postes terhadap peserta didik dalam meningkatkan ketuntasan dalam belajar sebesar 50%. (2) Hasil praktikalitas yang diperoleh dari Respon dosen terhadap media yang dikembangkan berbasis elearning sebesar 95 %  dinyatakan “sangat praktis” sedangkan respon mahasiswa terhadap media yang dikembangkan berbasis elearning sebesar 83% dinyatakan “sangat praktis”. Penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis elearning ini valid, praktis serta efektif digunakan sebagai media pembelajaran.


Keywords


Media Pembelajaran, Elearning, Efektifitas Belajar, Praktikalitas

Full Text:

PDF

References


Adittia, A. (2017). Penggunaan Media Pembelajaran Audiovisual untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS pada Siswa Kelas IV SD. Mimbar Sekolah Dasar, 4(1), 9-20.

Arsyad, Azhar. (2007). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja grafindo Persada.

Dakhi, O. “Aplikasi Pendeteksian Kerusakan File Akibat Virus Dengan Menggunakan Metode Heuristic.” Pelita Informatika Budi Darma, vol. 4, no. 1, pp. 35-41, 2013.

Dakhi, O. (2013). Belajar Javascript Dengan Mudah Dan Detail. Jakarta: Dapur Buku. pp. 1-202. Fajra, M., dkk. (2020). Kupas Tuntas Analisis Jalur Dalam Penelitian. Bandung: Alfabeta. pp. 1-272.

Dakhi, O., Masril, M., Novalinda, R., Jufrinaldi, J., & Ambiyar, A. (2020). Analisis Sistem Kriptografi dalam Mengamankan Data Pesan Dengan Metode One Time Pad Cipher. INVOTEK: Jurnal Inovasi Vokasional Dan Teknologi, 20(1), 27-36.

https://doi.org/https://doi.org/10.24036/invotek.v20i1.647

Dimyati & Mudjiono. (2013). Belajar Dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.

Fajra, M., M, Mardhiah., Novalinda, R., Ferdiansyah., Dakhi, O (2020). Kupas Tuntas Analisis Jalur Dalam Penelitian. Bandung: Alfabeta. pp. 1-272.

Fajra, M., Jalinus, N., Jama, J., & Dakhi, O. (2020). MODEL PENGEMBANGAN KURIKULUM SEKOLAH INKLUSI BERDASARKAN KEBUTUHAN PERSEORANGAN ANAK DIDIK. Jurnal Pendidikan , 21 (1), 51-63. https://doi.org/10.33830/jp.v21i1.746.2020

Fajra, M., Ambiyar, A., Rizal, F., & Dakhi, O. (2020). Pengembangan Model Evaluasi Kualitas Output Pembelajaran Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Kota Padang. Cakrawala: Jurnal Pendidikan, 14(1), 1-9. https://doi.org/10.24905/cakrawala.v14i1.1480

Gee, Efrata. (2019). “KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA MELALUI ALUR BELAJAR BERBASIS REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME)”, JURNAL EDUCATION AND DEVELOPMENT, vol. 7, no. 3, p. 269-277.

https://journal.ipts.ac.id/index.php/ED/article/view/1267

Hanum, Numiek. (2013). Keefetifan e-learning sebagai media pembelajaran (studi evaluasi model pembelajaran e-learning SMK Telkom Sandhy Putra Purwokerto). Jurnal Pendidikan Vokasi. 3. 10.21831/jpv.v3i1.1584.

Kuswayatno, Lia., Ema, Andhajani., Sutarya dan Triyati. (2007). Mahir Berkomputer. Bandung. Grafindo Media Pratama.

Kustandi, Cecep dan Bambang, Sutjipto.(2011). Media Pembelajaran Manual dan Digital. Jakarta: Ghalia Indonesia.

Kustanto dan Daniel. (2015). Belajar Jaringan Komputer berbasis Mikrotik OS. Yogyakarta: Gava Media.

Masril, M., Jalinus, N., Jama, J., & Dakhi, O. (2020). IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH PADA KURIKULUM 2013 DI SMK NEGERI 2 PADANG. Konstruktivisme: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran , 12 (1), 12-25.

https://doi.org/10.35457/konstruk.v12i1.956

Mubarok, A. A., Arthur, R., & Handoyo, S. S. (2018). PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN E-LEARNING MATA KULIAH PTM/JALAN RAYA PENDIDIKAN VOKASIONAL KONSTRUKSI BANGUNAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA. Jurnal Pendidikan Teknik Sipil, 7(2).

Nawawi. (2015). Penelitian Tindakan Kelas dan Publikasinya. Cilacap: Ihya Media.

Nurrita, Teni. (2018). "Pengembangan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa." Jurnal Misykat, (3)1: 171-187. doi:10.33511/misykat.v3i1.52.

Prasetia, F. (2016). Pengaruh Media Audio Visual Terhadap Hasil Belajar Matematika. Jurnal: JKPM, 01 (02), hlm. 257–266.

Rahadi, M. R., Satoto, K. I., & Windasari, I. P. (2016). Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android. Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer, 4(1), 44–49. https://doi.org/10.14710/JTSISKOM.4.1.2016.44-49.

Rizqyawan, M. I., & Hermawan, G. (2016). Adventure game as learning media for introducing music interval and ear training to kids. Proceedings of the 2015 International Conference on Automation, Cognitive Science, Optics, Micro Electro-Mechanical System, and Information Technology, ICACOMIT 2015, 172–175. https://doi.org/10.1109/ICACOMIT.2015.7440200.

Sarumaha, R., Harefa, D., & Zagoto, M.M. (2018). Upaya Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Konsep geometri Transformasi Refleksi Siswa Kelas XII-IPA-B SMA Kampus Telukdalam Melalui Model Pembelajaran Discovery learning Berbantuan Media Kertas Milimeter. Jurnal Education and development, 6 (1); 90-96. Institut Pendidikan Tapanuli Selatan.

http://journal.ipts.ac.id/index.php/ED/article/view/668

Singh, D. A. K. (2015). Internet Protocol ( IP ) Address–Subnetting and Supernetting. International Journal of Emerging Trends & Technology in Computer Science (IJETTCS), 4(5), 87–90.

Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. (Cetakan ke-11). Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2015). Metode Penelitian dan Pengembangan (Resarch and Development/R&D). Bandung: Alfabeta.

Surjono, H. D. (2014). The Evaluation of a Moodle Based Adaptive e-Learning System. International Journal of Information and Education Technology, January, 89–92.

https://doi.org/10.7763/ijiet.2014.v4.375

Zagoto, Maria M. & Dakhi, O (2018). Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika Peminatan Berbasis Pendekatan Saintifik Untuk Siswa Kelas XI Sekolah Menengah Atas. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran, 1(1), 157-170.

Zagoto, Maria M. (2018). Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika Berbasis Realistic Mathematic Educations Untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar, Jurnal Education And Development, vol. 3, no. 1, p. 53, Feb. 2018.

http://journal.ipts.ac.id/index.php/ED/article/view/139

Zagoto, Maria M; Nevi Yarni & Dakhi, O (2019). Perbedaan Individu dari Gaya Belajarnya Serta Implikasinya Dalam Pembelajaran. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran, 2(2), 259-265.

https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jrpp/article/view/481




DOI: https://doi.org/10.24036/komposisi.v21i1.108082

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2020 Komposisi: Jurnal Pendidikan Bahasa, Sastra, dan Seni

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

situs gacor

777

toto

https://www.goodfoodlinesville.com/

https://www.sabirsdiningandlounge.com/

situs Bmw777

https://www.bluewayhotelresidence.com/

Badak178

Badak178

Badak178

Badak178

Badak178

Badak178

Badak178

badak178

badak178

badak178

badak178

wdtoto

slot

slot

slot

sayangbet

surgavip

Surya898

Surya898

Surya898

Surya898

Surya898

Surya898

Surya898

msg777

slot

slot gacor

situs gacor

ultrajp

situs gacor

slot gacor

royal138

royal138

slot gacor

situs togel

https://theuvcare.com/

toto

https://www.skillstraininguk.com/

surgavip

surgavip

https://www.dygiphy.com.au/websites/auscamp/

surgavip

surgavip

BMW 777

mpo slot

situs slot gacor

maxwin

maxwin

wdtoto

q11bet

royal138

slot

slot

link slot gacor

Matahari88

slot gacor gampang menang

https://yuantoto.us/

https://www.fiveseasonswholefoodsmarket.com/

slot gacor

Gsc108

slot

https://www.angsa11.com/

slot

situs

surga33.org

surga88fc.com

slot gacor

slot gacor

wdtoto

slot gacor

qqgalaxy

Bmw777

Slot Gacor

slot gacor

toto slot

toto slot

Slot777

royal123

link gacor

slot

slot gacor malam ini

slot gacor

slot gacor

Pg slot

slot

slot88

agen slot777

slot88

pgslot

slot gacor

slot gacor

surga11.com

slot gacor

slot

slot deposit 1000

slot

Slot Gacor

slot gacor

Slot88

agen228

liga88

dewaqq

slot gacor gampang menang slot

link slot qris

slot gacor

slot777

orientalplay

Slot4d

Slot Rtp Paling Tinggi

slot gacor

ajo89

Topi Wangi

slot gacor gampang menang

Bos898

Surya898

slot terbaru

situs slot

Topi Wangi

sakti55

slot pulsa

slot

slot gacor

Bmw777

sate777

slot777

slot deposit pulsa tanpa potongan

medantoto

situs slot gacor

Slot Gacor

Slot gacor

slot

slot gacor

slot gacor 2026

https://agam99resmi.com/

slot

vw108

slot

situs slot

slot

slot naga

wowhoki

slot gacor gampang menang

sate777

Slot Depo 5k

SLOT GACOR

SLOT 4D

Slot88

situs toto

slot777

slot777

ajo89

slot gacor

link gacor

situsgg

slot gacor

slot gacor gampang scatter

medantoto

medantoto

slot

slot gacor

slot gacor

toto

cipit88

link slot gacor

slot

slot gacor

situs gacor

parlay

slot online

slot gacor

slot gacor

slot777

slot gacor

slot

slot gacor

ajo89

ajo89

ajo89

ajo89

basket168

SLOT GACOR

slot gacor

https://www.patsysinn.com/

slot gacor

gan89

gan89

ajo89

slot gacor

Slot gacor

slot gacor

Situs 88

slot gacor

slot gacor

slot gacor

gan89

gan89

qq mobil

sakti123 sakti123 slot jackpot sakti123