Development of Learning Media for the Application of Electronic Circuits Based on Canva at SMKN 1 Batipuh
), Delsina Faiza(2), Thamrin Thamrin(3), Ryan Fikri(4), (1) Padang State University 
(2) Universitas Negeri Padang 
(3) Universitas Negeri Padang 
(4) Universitas Negeri Padang 
Corresponding Author
DOI : https://doi.org/10.24036/voteteknika.v13i2.133465
Full Text:
Language : id
Abstract
Study's objective uses create a valid and hands-on education Media for Electronics Circuit Implementation Canva-based for eleventh-grade Audio Video Technique students at State Vocational School 1 Batipuh. Research uses Development and Research employing the four-stage, define, design, develop, and distribute phases of the 4D development model. After analyzing the field needs, the researcher designed the Canva-based learning media, which was then validated by media and subject-matter specialists using a validation questionnaire. After the media was validated, its practicality was tested using a questionnaire completed by 18 students from the eleventh-grade TAV class to to evaluate the media's usefulness. The outcomes of the development study show that the validation by the validators achieved an a mean score of 90.8%, It falls under the category of highly valid. Meanwhile, the practicality test yielded a proportion of 95.8%, which is classified as extremely very practical. Therefore, the Learning Media for Electronics Circuit Implementation Based on Canva for eleventh-grade Students studying audiovisual engineering at State Vocational School 1 Batipuh is considered appropriate and useful for the educational process.
References
Hermawan, A., & Hadi, S. (2024). Realitas pengaruh penggunaan teknologi augmented reality dalam pembelajaran terhadap pemahaman konsep siswa. Jurnal Simki Pedagogia, 7(1), 328–340.
Fauziah, R., & Hadi, M. S. (2023). Analisis Efektivitas dan Manfaat Quizizz Paper Mode dalam Pembelajaran Interaktif di Kelas III SDN Singabraja 02. JIM: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Sejarah, 8(3), 2721–2730.
Syarif, S. F., Dwi, A., & Janata, P. (2024). Vocational Education National Seminar ( VENS ) Transformasi Pendidikan Vokasional : Strategi Peningkatan Kompetensi Guru SMK melalui Teknologi di Era Revolusi Industri 4 . 0. 1–4.
Dkk, A. asari. (2017). Media pembelajaran Era Digital. In Jurnal Sains dan Seni ITS (Vol. 6, Issue 1).
Suparni, S., Sarwanto, & Sudrajat, A. (2023). Pengembangan Sistem Informasi Asesmen untuk Meningkatkan Efektivitas Pengolahan Nilai di Tingkat Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Sekolah, 7(1), 97–110. https://journal.um-surabaya.ac.id/
Panjaitan, D. J., Ridwan, M., & Aprilia, R. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Website Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Masa Pandemi Covid-19. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(2), 1524.
Sandi Azima Mailando, Ika Parma Dewi, Hanesman, & Agariadne Dwinggo Samala. (2023). Pengembangan Multimedia Interaktif Menggunakan Aplikasi Canva Pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar Elektronika Kelas X Di SMK Negeri 1 Batipuh. J-HyTEL: Journal of Hypermedia & Technology-Enhanced Learning, 1(3), 123–135.
Mashuri, D. K. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Materi Volume Bangun Ruang untuk SD Kelas V. Jpgsd, 08(05), 1–11.
Fardany, M. M., & Dewi, R. M. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Powtoon Berbasis Pendekatan Saintifik Pada Mata Pelajaran Ekonomi. Jurnal Pendidikan Ekonomi (JUPE), 8(3), 101–108.
Molina, G., & Thamrin, T. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Komponen Elektronika Berbasis Augmented Reality. Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika Dan Informatika), 9(4), 20.
Malihah, A. A., & -, S. (2023). Pengembangan Video Pembelajaran Menggunakan Aplikasi Canva Pada Materi Fungsi Komposisi Kelas Xi Smk. JURNAL SILOGISME : Kajian Ilmu Matematika Dan Pembelajarannya, 8(1), 31–38.
Pribadi, Y. T., Sholeh, D. A., & Auliaty, Y. (2021). Pengembangan E-Lkpd Materi Bilangan Pecahan Berbasis Problem Based Learning Pada Kelas Iv Sekolah Dasar. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 2(2), 264–279.
Zulkhi, M. D., Rusyanti, & Astari, A. (2022). Pengembangan E-Modul Berbasis Kearifan Lokal Balumbo Biduk Sarolangun Menggunakan Aplikasi 3D Pagelip Profesional Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(3), 866–873.
Salmanura, F., & Hendri, N. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (AR) pada Mata Pelajaran IPAS Kelas VIII SMP. Al-DYAS, 3(1), 364–376.
Anaperta, M., Maideshinta, T. K., & Viola, Z. N. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Discovery Learning Menggunakan Canva Pada Materi Internet Gateway ( NAT ) Kelas XI TKJ Smkn 3 Padang. JGIT : Jurnal Greenation Ilmu Teknik, 2(1), 71–80.
RATNASARI, N. N. U. R. (2022). PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MODUL MATERI MATRIKS MENGGUNAKAN CANVA. Universitas Nahdlatul Ulama Sunan Giri.
Article Metrics
Abstract Views : 125 times
PDF (Bahasa Indonesia) Downloaded : 5 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


.png)


.jpg)



