Aplikasi Kustomisasi Desain Rumah 3D Menggunakan Teknologi Augmented Reality dengan Fitur Budgetting

Sri Muliani Sianipar(1), Bayu Ramadhani Fajri(2), Yeka Hendriyani(3), Asrul Huda(4),
(1)   Indonesia
(2) Universitas Negeri Padang  Indonesia
(3) Universitas Negeri Padang  Indonesia
(4) Universitas Negeri Padang  Indonesia

Corresponding Author


DOI : https://doi.org/10.24036/voteteknika.v11i3.123921

Full Text:    Language : 

Abstract


Memiliki rumah yang nyaman dan sesuai dengan impian adalah hal yang sangat diinginkan banyak orang. Oleh karena itu, penting untuk mempertimbangkan keputusan dalam pemilihan tipe, desain dan juga Rencanan anggaran Biaya. Saat ini, industri properti masih terus berkembang dikota-kota kecil maupun kota besar. Penggunaan gambar 2D dan miniatur Rumah yang biasa digunakan untuk menggambarkan desain bangunan dapat diganti dengan menggunakan model tiga dimensi (3D) sebuah rumah yang dilihat melalui perangkat seluler Android. Teknologi yang dikenal sebagai Augmented Reality (AR) memungkinkan penyisipan objek virtual 3D ke lingkungan nyata. Penelitian ini akan mengintegrasikan teknologi Augmented Reality ke dalam kustomisasi rumah yang menampilkan 3D rumah dan dapat mengkustom rumah sesuai dengan keinginan juga terdapat anggaran biaya yang diperlukan saat hendak membangun rumah sehingga ketika menggunakan objek 3D, proses kustomisasi rumah akan menjadi lebih realistis dan lebih mendetail. Aplikasi ini memberikan kemudahan dan pengalaman interaktif kepada konsumen, yang dapat meningkatkan keterlibatan dan minat konsumen dalam membangun rumah. Aplikasi ini telah menjalani uji validasi dari 3 ahli media. Hasil uji validitas menunjukkan bahwa ahli media mendapat skor 96% .

Kata kunci : Rumah,  Augmented Reality, Kustomisasi, Rencana Anggaran Biaya, Android.

 

Having a comfortable and dreamy home is what many people really want. Therefore, it is important to consider the decision in selecting the type, design and budget planning. Currently, the property industry is still growing in small towns and big cities. The use of 2D drawings and miniature houses that are commonly used to describe building designs can be replaced by using a three-dimensional (3D) model of a house viewed on an Android mobile device. The technology known as Augmented Reality (AR) allows the insertion of 3D virtual objects into real environments. This research will integrate Augmented Reality technology into home customization that displays 3D houses and can customize the house according to your wishes. There is also a budget needed when you want to build a house so that when using 3D objects, the home customization process will become more realistic and more detailed. This application provides convenience and interactive experience to consumers, which can increase consumer involvement and interest in building a house. This application has undergone validation tests from 3 media experts. The results of the validity test show that media experts score 96%.

 

Keywords : House, Augmented reality, Customization, Budget Plan, Android.


References


Christian, A. (2020). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Rumah Berbasis Web. JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA).

Sugianto, R., & Ginting, S.O. (2020). Analisis pengaruh harga, kualitas produk, lokasi, fasilitas dan promosi terhadap keputusan pembelian rumah pada perumahan Medan Resort City. Jurnal Wira Ekonomi Mikroskil.

Hendriyani, Y., Delianti, V. I., & Mursyida, L. (2018). Analisis Kebutuhan pengembangan media pembelajaran berbasis video tutorial. Jurnal teknologi informasi dan pendidikan.

A. D. Rachmanto., & M. S. Noval, “Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Promosi Universitas Nurtanio Bandung Menggunakan Unity 3D,” J. Teknol. Inf. dan Komun., vol. IX, no. 1, pp. 29–37, 2018.

I. Mustaqim., & N. Kurniawan, “Pengembangan Media Pembelajaran berbasis Augmented Reality,” J. Edukasi Elektro, vol. 1, no. 1, pp. 36-48, 2017.

Rizkyaputri, N. S., Sutanta, E., & Sholeh, M. (2021). BLACKSTONE: APLIKASI AUGMENTED REALITY UNUTUK JENIS BATUAN GUNUNG IRENG DALAM MENDUKUNG PENGEMBANGAN OBJEK GEO-WISATA. Jurnal SCRIPT.

Andi, S., Listyorini, T., & latubessy, A. Alternatif promosi produk dan training di PT DJARUM Berbasis Augmented Reality”, Skripsi Teknik Informatika. Kudus

Sulaeman, F. S., & Permana, I. H. (2021). Sistem monitoring penerapan rencana anggaran biaya Berbasis Web. IKRAITH Teknologi.

Firmansyah, A. Y. A. (2013). TA: Rancang Bangun Aplikasi Rencana Anggaran biaya dalam pembangunan rumah (Doctoral dissertation, STIKOM Surabaya).

Suhardi, S. (2018). Perancangan Video pembelajaran untuk menerjemahkan kata dalam bahasa korea ke bahasa indonesia serta pengucapannya dalam bahasa korea (Doctoral dissertation, Universitas Internasional Batam).

Sumendap, I. Y., Tulenan, V., & Paturusi, S. D. (2019). Pembuatan Animasi 3 Dimensi Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (studi kasus : Tarian Dana Dana Daerah Gorontalo). Jurnal Teknik Informatika.

R. I. Borman., & I. Erma, “Pengembangan Game Edukasi untuk Anak Taman Kanak-kanak (TK) dengan Implementasi Model Pembelajaran Visualitation Auditory Kinestethic (VAK),” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. Dan Pembelajaran Inform., vol. 3, no. 1, pp. 8 – 6, 2018.

Y. Sumaryana., & M. Hikmatyar, ”Aplikasi Pembelajaran Siswa Sekolah Dasr Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC),” TelKa, vol. 10, no. 2, pp. 117 – 124, oct, 2020.

M. Melinda., R. I. Borman., & E. R. Susanto, “Rancang Bangun Sistem Informasi Publik Berbasis Web (studi kasus : desa duriam kecamatan padang cermin kabupaten Pesawaran),” J. Tekno Kompak, Vol. 11, no. 1, p. 1, 2018.

Syamsiah, S. (2019). Pernacangan Flowchart dan Pseeudocode pembelajaran Mengenal Angka dengan Animasi untuk Anak PAUD Rambutan. STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi), 4(1), 86 – 93.

Witanto, R., & Solihin, H. H. (2016). Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web (studi kasus smp plus Babussalam Bnadung). Infrotonik, 1(1), 54 – 63.

S.Herman., S. Samsuni., & F. Fathurohman,”Pengembangan Sistem Membaca Alqur’an dengan Metode Multimedia Development Life Cycle,” ILKOM Jurnal Ilmiah, vol. 11, no. 2, pp. 95 – 101, sep. 2019.

Imriyanti, I. (2020). Pengaruh Kebutuhan Ruang Terhadap Pengembangan Rumah Tipe 21 dan tipe 36 di perumnas Antang Manggala, Makassar. Jurnal Linears, 3(1), 38 – 44.

Simamora, P.R., Zega, S.A., & Pratama, W.O.P (2019). Perancangan 3D Modeling kapal dan vfx Water Simulation Dalam Animasi 3D Berjudul” Blue & Flash”. Jurnal of Applied Multimedia and Networking, 3(2), 53 – 57.


Article Metrics

 Abstract Views : 120 times
 PDF (Bahasa Indonesia) Downloaded : 47 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.