DAMPAK NEGATIF GAME ONLINE SEBAGAI IDE PENCIPTAAN SENI GRAFIS TEKNIK CUT OUT STENCIL
), Asra Ilal Khairi(2), (1) Universitas Negeri Padang 
(2) Universitas Negeri Padang 
Corresponding Author
DOI : https://doi.org/10.24036/stjae.v14i4.137656
Full Text:
Language : id
Abstract
References
Asparini, L., & Sumardi, L. (2023). Peran Orang Tua dalam Menanggulangi Kecanduan Bermain Game Anak: Studi Kasus di Desa Jantuk Kabupaten Lombok Timur. Lombok: As-Sabiqun, 5(1), 38-50. https://doi.org/10.36088/assabiqun.v5i1.2602
Bandem, I Made. (2017). "Metodologi Penciptaan Seni" dalam Karya Seni Pertunjukkan. Yogyakarta: J.B. Publisher.
Budiwirman. (2012). Seni, Seni Grafis Dan Aplikasinya Dalam Pendidikan. Padang : UNP Press.
Fariqhan, D.Z., & Taufik, A. (2022). Carpal Tunnel Syndrome. Lombok: JKQH, 10(2), 177-184. https://journal.uniqhba.ac.id/index.php/kesehatan/article/view/388
Hanriwibawa, D., Syakir, & Harto, D. (2017). Kisah Keajaiban Sedekah Sebagai Sumber Inspirasi Dalam Komik. Semarang: Arty, 6(2), 75–84. https://journal.unnes.ac.id/sju/arty/article/view/35119
Nasution, D.A.P., dkk. (2025). Analisis Dampak Game Online bagi Mental Remaja Saat Ini. Riau: JPT, 9(1), 9599-9603. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/26114
Pande, N.P.A.M., & Marhen, A. (2015). Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Prestasi Belajar Siswa Smp Negeri 1 Kuta. Jurnal Psikologi Udayana, 2(2), 163–171. https://ojs.unud.ac.id/index.php/psikologi/article/view/25196
Putra, E., Wakidi, I., & Efrizal. (2017). Dampak Negatif Gadget Terhadap Anak-Anak Dalam Karya Seni Lukis Kontemporer. Padang: Serupa, 6(1). https://ejournal.unp.ac.id/index.php/serupa/article/view/8310/6388#
Woodall, C. (2012). Clinical guideline for the conservative management of carpal tunnel syndrome. Advanced Musculoskeletal Physiotherapist: Clinical Guideline Ratification Group.
Article Metrics
Abstract Views : 61 times
PDF (Bahasa Indonesia) Downloaded : 4 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.



.png)

2.png)
.png)

.png)