ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA PADA SIMULASI VIRTUAL REALITY DALAM MENAMPILKAN HASIL FOTOGRAMETRI
), (1) Institut Teknologi Bandung 
Corresponding Author
DOI : https://doi.org/10.24036/dekave.v15i3.135038
Abstract
Digitisasi berperan penting dalam tranformasi digital artefak guna menjaga dari kerusakan fisik dan ancaman lainnya. Fotogrametri menjadi metode digitisasi yang paling efisien dengan biaya terjangkau yang menghasilkan 3D model dengan keakuratan yang tinggi. Namun sering kali hasil fotogrametri berupa artefak digital disajikan pada lingkungan virtual sebagai objek estetis. Penyajian artefak sebagai “produk” tidak selaras dengan konsep pengenalan kebudayaan melalui “proses” untuk memberikan pengalaman dalam merasakan kebudayaan itu sendiri. Simulasi berbasis virtual reality merupakan bentuk pengalaman virtual yang mendekati pengalaman langsung. Penelitian bertujuan melakukan menguji efektivitas simulasi virtual reality dalam mengampilkan hasil fotogrametri pada lingkungan virtual guna mencapai cultural presence.
Peyajian artefak digital berupa 11 topeng hudoq akan dihadirkan dalam lingkungan virtual yang merepresentasikan masyarakat adat suku Dayak Modang. Pengujian melibatkan 10 responden generasi Z dengan rentang usia 22-26 tahun. Pengambilan data dilakukan secara triangulasi, mencakup observasi prilaku, kuesioner dan forum group discussion. Hasil pengujian menunjukan kualitas visual, audio dan interaktif membentuk immersion yang mendukung terciptanya emosi dalam merasakan presence pada lingkungan virtual. Narasi visual yang dihadirkan pada simulasi virtual menghasilkan pengalaman responden merasakan emosi “takut”, “horror” dan “sakral” kebudayaan hudoq. Terbentuknya emosi responden menunjukan keberhasilan dalam penyampaian cultural presence. Hasil pengujian menunjukan implementasi lingkungan virtual dan artefak digital mampu menfasilitasi edukasi kebudayaan melalui pengalaman virtual.
References
Anthony C. Caputo. (2003). Visual Storytelling: The Art and Technique. Watson-Guptill Publications,.
Baukal Charles E, Ausburn Floyd B, & Ausburn Lynna J. (2013). A PROPOSED MULTIMEDIA CONE OF ABSTRACTION: UPDATING A CLASSIC INSTRUCTIONAL DESIGN THEORY. I-Manager’s Journal of Educational Technology, 9(4), 15–24. https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1101723.pdf
Cecchini, C. (2019). Cecchini, pg. 459 (Italy). In Journal of Information Technology in Construction (ITcon) (Vol. 24). http://www.itcon.org/2019/24
Champion, E. (2004). Social Presence and Cultural Presence In Oblivion.
Champion, E. M., Arch, M., & Phil, M. (2011). Cultural Presence.
Chaysalina, I., Syarief, A., & Triharini, M. (2021). Archives Development of Cultural Objects based on 3D Documentation Method for Digital Museum (Case Study: Pottery and Ceramic Center in Plered, Purwakarta).
Condorelli, F., & Bonetto, J. (2022). 3D DIGITALIZATION AND VISUALIZATION OF ARCHAEOLOGICAL ARTIFACTS WITH THE USE OF PHOTOGRAMMETRY AND VIRTUAL REALITY SYSTEM. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences - ISPRS Archives, 48(2/W1-2022), 51–57. https://doi.org/10.5194/isprs-archives-XLVIII-2-W1-2022-51-2022
El Amady, R.-. (2015). ETIK DAN EMIK PADA KARYA ETNOGRAFI. Jurnal Antropologi: Isu-Isu Sosial Budaya, 16(2), 167–189. https://doi.org/10.25077/jantro.v16.n2.p167-189.2014
Design Council. (n.d.). Framework for Innovation. Retrieved July 17, 2025, from https://www.designcouncil.org.uk/our-resources/framework-for-innovation/
Frans Jiu Luay. (2018). Artistik dan Karakteristik Hudoq Tradisi Adat Dayak Modang (S. P. Efryanda Firnandus, Ed.).
Menna, F., Nocerino, E., Remondino, F., Dellepiane, M., Callieri, M., & Scopigno, R. (2016). 3D Digitization of an heritage masterpiece - A critical analysis on quality assessment. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences - ISPRS Archives, 41, 675–683. https://doi.org/10.5194/isprsarchives-XLI-B5-675-2016
Nicolae, C., Nocerino, E., Menna, F., & Remondino, F. (2014). Photogrammetry applied to problematic artefacts. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences - ISPRS Archives, 40(5), 451–456. https://doi.org/10.5194/isprsarchives-XL-5-451-2014
Rayana, R. (2023). Digitisasi dan Diseminasi Informasi Artefak melalui Pameran Tematik Virtual (Studi Kasus: Koleksi Artefak Bale Budaya Parahyangan). Tesis Program Magister, Institut Teknologi Bandung.
Šašinka, C., Cernỳ, M., Šašinková, A., Fortová, N. C., Rambousek, J., & Stachon, Z. (2023). Learning and teaching in virtual reality: Possibilities and limits of collaborative immersive virtual environments. In Learning and Teaching in Virtual Reality: Possibilities and Limits of Collaborative Immersive Virtual Environments. Masaryk University. https://doi.org/10.5817/CZ.MUNI.M280-0500-2023
Shin, D. H. (2017). The role of affordance in the experience of virtual reality learning: Technological and affective affordances in virtual reality. In Telematics and Informatics (Vol. 34, Issue 8, pp. 1826–1836). Elsevier Ltd. https://doi.org/10.1016/j.tele.2017.05.013
Spallone, R., Lamberti, F., Vigo, L., Ronco, F., Calandra, D., & Ferraro, M. (2024). 3D modelling and virtual reality for museum heritage presentation: Contextualisation of sculpture from the tang era. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences - ISPRS Archives, 48(2), 413–420. https://doi.org/10.5194/isprs-Archives-XLVIII-2-W4-2024-413-2024
Zou, N., Gong, Q., Zhou, J., Chen, P., Kong, W., & Chai, C. (2021). Value-based model of user interaction design for virtual museum. In CCF Transactions on Pervasive Computing and Interaction (Vol. 3, Issue 2, pp. 112–128). Springer. https://doi.org/10.1007/s42486-021-00061-7
Article Metrics
Abstract Views : 124 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.




