Perancangan Desain Karakter Komik Web Cerita Rakyat “Tanjung Kodok”

Rendy Shohibul Putra Wahyuni(1), Alfian Candra Ayuswantana(2), Mahimma Romadhona(3),
(1) Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur  Indonesia
(2) Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur  Indonesia
(3) Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur  Indonesia

Corresponding Author


DOI : https://doi.org/10.24036/dekave.v15i2.133527

Full Text:    Language : Indonesia

Abstract


Penelitian ini bertujuan merancang desain karakter untuk komik web berjudul Tanjung Kodok sebagai media pelestarian cerita rakyat pesisir Lamongan. Cerita yang diangkat mengandung pesan moral tentang hubungan asmara yang tidak direstui dan dikemas dalam format visual yang relevan bagi generasi muda. Metode yang digunakan adalah Design Thinking, dengan tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, serta kuesioner yang melibatkan audiens usia 18–25 tahun. Hasil menunjukkan bahwa meskipun mayoritas responden mengenal nama Tanjung Kodok, sebagian besar tidak memahami isi ceritanya. Perancangan visual karakter difokuskan pada tokoh Dewi dan Iwan, yang mewakili konflik budaya dan emosi dalam cerita. Desain dikembangkan dalam beberapa alternatif, kemudian divalidasi melalui voting target audiens dan masukan dari ahli. Hasil akhir menunjukkan bahwa visualisasi karakter yang dirancang berhasil menyampaikan narasi dengan pendekatan yang komunikatif, edukatif, serta berakar pada nilai budaya lokal.

Kata kunci: komik, desain karakter, cerita rakyat, budaya lokal, generasi muda


References


Candra, A. F. M. (2022). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING DALAM RANCANG PROTOTIPE APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM PEMINJAMAN DOKUMEN ARSIP DI DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA PROVINSI JAWA TIMUR. PRAJA Observer: Jurnal Penelitian Administrasi Publik, 2.

Kristiono, N., Harto, G., Konsep, W., & Implementasi, D. (2017). PENDIDIKAN GENERASI MUDA DAN BELA NEGARA NATAL KRISTIONO.

Labibah, A. (2022). Journal of Language and Literature Studies CERITA RAKYAT “SI LANCANG” DARI INDONESIA, DENGAN CERITA RAKYAT “NAHKODA MANIS” DARI BRUNEI, DAN CERITA RAKYAT “SI TANGGANG” DARI MALAYSIA; SEBUAH KAJIAN STRUKTURAL SASTRA BANDINGAN. RUANGKATAjournaloflanguageandliteraturestudies, 2, 42–48. https://jurnal.umnu.ac.id/index.php/jrk/article/view/385/171

Mashuri. (2018). CERITA-CERITA AIR DI KAWASAN PANTURA JAWA TIMUR Pola Kekerabatan Sastra dan Paradoks Teks-Konteks. Eksplorasi Bahasa, Sastra Dan Budaya Jawa Timuran.

McCloud, Scott. 1993. Understanding Comic : The Invisible Art. New York: Kitchen Sink Press.

Meilinda, N., Malinda, F., & Aisyah, S. M. (2020). Literasi Digital Pada Remaja Digital (Sosialisasi Pemanfaatan Media Sosial Bagi Pelajar Sekolah Menengah Atas). Jurnal Abdimas Mandiri, 4(1), 62–69. https://doi.org/10.36982/jam.v4i1.1047

Nakashima, T. (2015). ”NOBODY loves a perfect guy” – “Sympathy” of your character – Japanese Manga 101 – #007. Manga Classroom. https://www.mangaaudition.com/japanesemanga101_007/

Pratama, I. G. Y., & Syafitri, T. (2020). Efektivitas Media Digital Dalam PerkembanganBudaya Mesatua Bali. SENADA (Seminar Nasional Desain Dan Arsitektur), 3, 83–89. http://senada.std-bali.ac.id

Putra, A. K., & Kristina, N. (2020). PERANCANGAN KOMIK DIGITAL CERITA RAKYAT JOKO DOLOG SURABAYA. Jurnal Barik, 1(2), 153–165. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/

Yoga, M. A., & Clarissa, P. S. (2020). Design Thinking. JASAMARGA. https://bumncerdas.id/upload/kursus/materi/6e902f5a-1187-4b6a-8ec3- 411ca64a8defpdf.pdf

Yuningsih, A. P., Daniar, A., & Nisa, D. A. (2024). Perancangan Desain Karakter Pada Komik Web Sejarah Lokal “Gedangan 1904.” 4(6), 6511–6525.

https://sastranusa.com/legenda-tanjung-kodok-dari-kisah-cinta-terlarang-menjadi-destinasi wisata-lamongan/ Diakses 14 April 2025


Article Metrics

 Abstract Views : 217 times
 PDF Downloaded : 17 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.