Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Game Monopoli Dalam Pembelajaran Akuntansi Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Alec Fisher. (2019). Berpikir Kritis Sebuah Pengantar. Jakarta: Erlangga.
Apriyana, N., Herlina, K., & Abdurrahman. (2019). Pengembangan Lembar Kerja Siswa Berbasis Inkuiri Termbimbing untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis. Jurnal Pendidikan Fisika, 7(2), 92–96.
Ariantika, A., Irianto, A., & Cerya, E. (2018). Perbedaan Minat Belajar Pada Siswa Kelas X Jurusan Akuntansi SMK Negeri 2 Padang Melalui Media Berupa Permainan Monopoli Akuntansi. Jurnal Ecogen, 1(1), 1-7.
Arsyad, A. (2020). Media Pembelajaran. PT Rajagrafindo Persada
Bakri, F., Hendratno, H., Pristanti, M. D., & Astuti, P. (2024). Upaya meningkatkan kemampuan berpikir kritis peserta didik melalui media pembelajaran monopoli kelas V SDN Kedurus III/430. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4).
Dwi Ananda, A., & Sari Sitepu, M.. (2023). Pengaruh Media Mote (Monopoli Tematik) Terhadap Berpikir Kritis Siswa Pada Tema 4 Subtema 1 Pembelajaran 1 Sekolah Dasar Kelas Iv Sd Negeri No.101947. Sindoro: Cendikia Pendidikan, 2(9), 31–40
Emily R. Lai. Critical Thinking: A Literature Review. Research Report. Always Learning. Pearson. 2015
Hikmah, N., Ilhamdi, M. L., & Astria, F. P. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli Pintar Berbasis Permainan Edukasi Pada Mata Pelajaran IPA Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 8(3), 1809-1822.
Husna, H., & Yulhendri, Y. (2022). Pengembangan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran dan Bahan Ajar dalam Kompetensi Dasar Perdagangan Internasional Dengan Menggunakan Media Berbasis Android. Jurnal Ecogen, 5(4), 605-614.
Irhadtanto, B., Rohmah, T., Isnaini, I., Cuhanazriansyah, M. R., & Cahyaningrum, Y. (2024). Implementation of Educational Technology Based on Gamification in Interactive Monopoly Games in the 4.0 Era. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 18(18).
Kurniawati, E. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Permainan Monopoli Untuk Meningkatkan Prestasi Beajar PPKn. Pendagogi: jurnal pendidikan dan pembelajaran, 1(1), 1-5
Lestari, A. R. R., Siswandari, & Muchsini, B. (2020). Pengaruh Model Problem Based Learning Berbantu Media Monopoli Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Pada Pembelajaran Akuntansi Di Smk. Jurnal Tata Arta
Miftah, M., & Rokhman, N.(2022). Kriteria pemilihan dan prinsip pemanfaatan media pembelajaran berbasis TIK sesuai kebutuhan peserta didik. Educenter:Jurnal Ilmiah Pendidikan, 1(9), 641-649
Muslim, S. R., Hidayat, O. S., & Purwanto, A. (2021). The development of monopoly characters in science learning materials with environmental inspections of human images to improve science learning results in grade V SD. International Journal of Multicultural and Multireligious Understanding, 8(6), 141–153. https://doi.org/10.18415/ijmmu.v8i6.2675
Mustajab, W., Hadi Senen, S., & Waspada, I. (2018). Analisis Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SMA pada Materi Koperasi. OIKOS Jurnal Kajian Pendidikan Ekonomi dan Ilmu Ekonomi, II, 52–56.
Nopiani, S., Purnamasari, I., Nuvitalia, D., & Rahmawati, A. (2023). Kompetensi 4C dalam Implementasi Kurikulum Merdeka di Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 09(02), 5202–5210.
Permendikbudristekdikti Nomor 12 tahun 2024 tentang berisi tentang penerapan Kurikulum merdeka.
Purwitasari, D. A., Pratiwi, E. K. D., & Putri, S. F. (2023, December). Analisis Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Monopoli Pada Mata Pelajaran Akuntansi Dasar. In Prosiding National Seminar on Accounting, Finance, and Economics (NSAFE) (Vol. 3, No. 5).
Putra, M. J. A., & Nisa, M. (2021). The development of monopoly game as media for science learning at elementary school. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 13(3), 1786-1798.
Singh, P. K. P., & Hashim, H. (2020). Using Jazz Chants to Increase Vocabulary Power among ESL Young Learners. Creative Education, 11(03), 262–274.
Sofia, N., Sandi, H. H., Yusra, I., & Ritonga, M. (2023). Efektivitas penggunaan e-modul berbasis case method terhadap kemampuan berpikir kritis. Jurnal Ecogen, 6(4), 587-595.
Syofyan, R., & Husni, M. D. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Nearpod Untuk Meningkatkan Hasil Belajar. Jurnal Ecogen, 6(3), 422-433.
Sugiyono. 2016. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Syah, M. (2020). Psikologi Belajar. Depok: Rajawali Pers.
Umayah, R., & Harmanto. (2019). Penerapan Media Pembelajaran Monopoli Berbasis Paikem dalam Peningkatan Aktivitas dan Prestasi Belajar Peserta Didik pada Mata pelajaran PPKN di Kleas VII SMP Negeri 1 jabon. 07(02), 1023-1037
US-Based Partnership for 21st Century Skills. (2009). P21 Framework definition. Ohio: The Partnership for 21st Century Skills.
Wulandari, A. P., Salsabila, A. A., Cahyani, K., Nurazizah, T. S., & Ulfiah, Z. (2023). Pentingnya media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Journal on Education, 5(2), 3928-3936.
DOI: http://dx.doi.org/10.24036/jmpe.v8i2.17364
